講師紹介
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講師略歴
1950年東京生まれ。1975年ソニー株式会社入社。1993年株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)を設立し取締役開発部長就任。1994年に初代「プレイステーション」を生み出す。1999年社長、2006年会長兼グループCEO。2003年ソニー株式会社副社長兼COO。2007年株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント会長を退任。2009年サイバーアイ・エンタテインメント株式会社設立、代表取締役社長CEO。2018年からアセントロボティクス株式会社では社外取締役、2020年8月末より現職。楽天株式会社社外取締役、電気通信大学特別客員教授、東京理科大学上席特任教授、近畿大学情報学部学部長教授。複数の上場企業の社外取締役を担う一方、ベンチャーコミュニティにも深く関わり、情熱を持つ若き起業家たちを支援、指導を続けている。
アセントロボティクス株式会社:https://ascent.ai
サイバーアイ・エンタテインメント株式会社:https://www.cyber-ai-japan.com
近畿大学情報学部:https://www.kindai.ac.jp
講演内容
【オンライン受講】 デジタルツインが切り拓く未来
近年「メタバース」という20年前に生まれ出た概念が、定義が曖昧なままマーケティング的に利用されバズワード化しつつある。この中で展開される架空の仮想空間内で、アバターとなった参加者がネットワークを介して現実世界と同様に社会生活を楽しむことが可能になると期待が高まっている。しかし技術的な基盤や表現手法はゲームで既に実現されているものであり、それだけでは目新しさはない。真の革命は、世界中の人々が日々暮らし、地球規模での巨大な経済活動が動くリアルワールドとの融合にある。本セッションでは「リアルワールドとサイバーワールドが融合する、デジタルツインの未来」を考える。このページを印刷